一向都是朋友相揪才會進電影院的我,這回也不例外,擇日不如撞日在清明連假最後一天買票進場。

Ready Player 1

雖沒看過原作,但看完之後,我想「一級玩家」也如同諸多改編為電影的暢銷作品,簡單、豐富、不落俗套但仍深深觸動人......啊,這裡應該說,深深觸動阿宅內心單純的信仰。

 

故事發生在近未來的美國俄亥俄州哥倫布市,一個快速發展的城市─說是這麼說,觀眾放眼看去滿是貨櫃疊成的「重工業風」公寓群。
主角韋德‧瓦茲說了「人們不會去解決問題」(或類似的意思,看完電影睡了一覺記憶不多...)
每個人的生活都與「綠洲」緊緊綑綁在一起,所以現實發生的問題,人們沒時間、也不想去解決。

這是一個虛擬深深侵蝕現實的時代。玩家們爭相競逐著「綠洲」中的金幣、寶物、神器......以及少數玩家仍堅持仰望,創世神、同時也是天才科學家─HALLIDAY臨死前發表、藏在迷宮某處的「彩蛋」。最先取得三把鑰匙、獲得彩蛋的玩家將能贏得最高的榮耀,以及「綠洲」的所有權。
→朋友說看電影簡介很有G.I.風。看完電影之後,我倒是先想到哈利波特。

 

以下無組織隨意寫寫,可能有劇情雷,還沒看過電影請慎思。

1.帕西法爾vs亞蒂米斯;夢(妄)想與理念(目標)的衝突。
在電影中兩人和諧圓滿地站在同一陣線,也或許跳過了許多原作(可能有?)的轉折。在夜店的不歡而散顯示出驅使兩位玩家追逐彩蛋的動機截然不同,「為了要變好」、「為了要擺脫」vs「防止再發生」、「不想變得更糟」。可說是進取型˙對上消極型,但最後兩人目標一致,也真正開始享受遊戲,是最經典也最能讓我這種單細胞人買單的走向。

2.哈洛代與莫洛的友情正體為何?
哈洛代深愛著好友的妻子,卻不敢在記憶中多加提及(可推論館長介入,或是刻意的安排,所謂的記憶博物館,畢竟是「展覽」,策展人擁有選擇公開與否的權力)。在電影的最後我看到了莫洛對「綠洲」的重視並不少於已逝友人,哈洛代或許才是莫洛生命中最重要的人,可能就我這麼覺得吧。

3.阿宅對遊戲的深愛
「綠洲」曾經是韋德的所有─當然他也對阿姨心懷感恩啦─連帶著他瘋狂崇拜著哈洛代,對他的記憶、生命歷程如數家珍。讓這樣的玩家成為最大的贏家,是普世阿宅所能認同也最有共鳴的結局。你不得不佩服讓所有齒輪開始快速連動動運轉的第一把鑰匙,"backward",非他莫屬;"Extra life"的老梗同樣喚起了許多宅宅成長過程中的機動瞬間。

4.可能藏在原作中的謎團
韋德在哈洛代開門離開最後房間時問到:「哈洛代真的死了嗎?」「那麼,你又是誰?」
確實,以我們所理解的遊戲設定,每個Avatar都代表著一個穿戴著遊戲裝置的玩家,若以植入遊戲內的NPC來看,智者、哈洛代的言行舉止太過智慧。只可惜,光就電影本身無法取得更多線索,或者該說沒有篇幅可以呈現。

5.西方作品中典型的冒險奇幻。
線索扣著線索、破關取得下一道謎題,主角再平凡不過,但擁有敵人所難以撼動的勇氣;反派骯髒至極,卻總是能在最後秒數快要不夠的時候,變得「也沒那麼討厭」。
神技五將拜見全體玩家的畫面帥呆了。
西方作品中的東方人仍然穿戴著令人發噱的刻板印象,demo,I like it.(笑倒在地)

6.醒醒吧!網戀=男男。現實中遇不到Samantha因為你不是贏家XDD

7.無論景況如何,除非你做的事會觸法,不要輕易放棄對喜歡的事的堅持。
嗯,找到自己最喜歡、能做好的事,也是一個順流的概念,在電影中能讓主角贏得勝利,同時感動螢幕前仍拖著疲累努力掙扎的你妳你。或許我們無法得到一生一世的榮耀,儘管如此,還是可以在短短的兩小時間,得到安慰。

8.愛玩電動的小孩不會變壞,世界和平!!

 

(唉唉唉,沒有打鐵趁熱,過了四天才寫完,感覺寫不到位啊...)

(哀哀

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